WisperClan
By Dornenkrieg

Ränge

ANFÜHRER


Er regiert den Clan. Er darf tun und lassen was er will und ist stets männlich. Seine einzige Pflicht ist es mindestens 5 Würfe zu haben. Sie enden auf -krieg.



GELEHRTE


Sind Kater die über hohe Intelligenz verfügen und denen beigebracht wurde zu heilen. Sie dürfen Kätzinnen besitzen(Bezeichnung für Gefährten) und von ihnen Dinge verlangen damit sie sie heilen. Sie vermitteln den Glauben der Feuergeister.



AUSERWÄHLTER


Ist der Sohn des Anführers. Er muss über gute Anführerqualitäten verfügen und aus einem der fünf ersten Würfe stammen. Ihm werden die ab dem 9. Mond Anführeraufgaben näher gebracht. Darunter: kämpfen, bedrohlichen Charakter entwickeln. Doch schon vor dem 9. Mond wird er von seinen Geschwistern getrennt und schläft im Anführerbau. Er darf vorerst nur eine Kätzin besitzen. Er endet auf -kampf.



WÄCHTER



Sie bewachen und beschützen die Jungkater und allgemein das Territorium. Sie dürfen keine Gefährtin haben, damit sie sich konzentrieren können. Außerdem dürfen sie sich nicht provozieren lassen und stets einen kühlen Kopf bewahren.


KRIEGER

Sind stets männlich und können jagen und kämpfen. Sie dürfen mehrere Gefährtinnen haben.



LEHRLINGE

Werden zum Gelehrten, Wächter oder Krieger ausgebildet. Sie enden immer auf -funke(n). (Zwischen 4 und 10 Monden)



JUNGKATER

Sie leben getrennt von ihren weiblichen Verwandten in einem wohl behüteten Bau im Felsenkessel.



KÄTZINNEN

Müssen Katern gehorchen. Sie glauben meist an den SternenClan oder an den Stamm der ewigen Jagd und dürfen je einem Kater gehören. Wenn zwie Kater die gleiche Kätzin haben wollen, bekommt der mit der besseren Augenfarbe oder dem höheren Rang sie. (z. B. gelb gewinnt gegen grün und Gelehrte gewinnen gegen Krieger.)
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden